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Battlefield 1 : nouveautés de la mise à jour du 14 février 2017

 Des éléments supplémentaires sont susceptibles d’être ajoutés à l’article à la sortie de la note finale de la mise à jour qui devrait paraître au propre le 14 février 2017.

Mise à jour : la mise à jour majeure de Battlefield 1 arrive le 14 février 2017. L’équipe DICE LA montrera les fonctionnalités de la mise à jour en avant-première le 13 février.

Nouveautés du patch de mi-février 2017, à partir du CTE

Note : ce que vous allez lire à la suite est issu d’une traduction française réalisée par moi-même d’un message officiel de DICE publié sur la page officielle de reddit de Battlefield.

Les nouveautés exposées proviennent tout droit du CTE de Battlefield 1 qui a été lancé hier en accès anticipé pour certains joueurs de la communauté et aujourd’hui pour plus de monde. Notez que la totalité de ses nouveautés devraient être présentes dans la mise à jour majeure de mi-février 2017, en plus d’un petit bonus que j’aborderai en fin d’article.

Rubans

Battlefield One Rubans

Désormais, il est possible de collecter des rubans pendant que l’on joue en multijoueur. Au total, il se trouve 20 rubans différents à collecter. À chaque fois qu’un ruban est collecté, le joueur reçoit également un bonus d’expérience de 300 points. Ces rubans n’ont pas de limite, ils peuvent être refaits indéfiniment et n’ont pas besoin d’être sélectionné à la différence des médailles puisqu’ils sont tous actifs par défaut.

Comme le décrit DICE, les rubans sont conçus pour récompenser les joueurs qui font du teamplay et jouent l’objectif. Si vous avez des suggestions à ce propos pour d’autres rubans que vous souhaiteriez voir ajouter, sachez que DICE est ouvert aux retours.

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Codex élites

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Depuis le CTE de Battlefield 1 et au sein de la mise à jour de mi-février 2017, les développeurs ont aussi mis en place des Codex élites pour huit armes principales qui sont disponibles dans le jeu. En clair, vous devez atteindre 500 ennemis tués avec l’arme pour obtenir un Codex élite brillant, en plus de recevoir 25000 points d’expérience ! Plutôt utile, surtout pour les gros joueurs de Battlefield.

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Augmentation du nombre de niveaux de classes

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Le nouveau rang de classe maximum a été poussé à 50. Lorsqu’un joueur atteint le rang 50 dans une classe, il bénéficie d’un bonus supplémentaire lié à sa classe. Ainsi, il se trouve de nouveaux rangs d’icônes pour chaque classe : Or, Argent, Bronze, etc. Et cela, en fonction du niveau. De nouvelles plaques s’ajoutent à cela et sont liées à chaque classe. Ces plaques peuvent être débloquées à plusieurs paliers de rangs (10, 20, 30, 40, 50).

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Serveurs

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée pour voter pour la prochaine carte après la fin d’une partie. Les joueurs sur le serveur auront deux choix pour voter, et le choix qui obtient le plus de votes sera la carte suivante. Ces choix seront sélectionnées au hasard à partir de la rotation des cartes du dit serveur. Ces votes se feront dans l’écran victoire/défaite entre chaque partie, donc aucun temps supplémentaire entre les tours a été ajouté. Cette fonctionnalité peut être désactivée par les administrateurs de serveurs, ce qui veut dire que certains serveurs ne l’auront jamais, mais les officiels le proposeront.

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Véhicules

  • Correction d’un problème de visuel de l’arme pour les joueurs lorsque le pilote quand le conducteur d’un char utilise la vue à la troisième personne
  • Correction d’un problème lorsque le Char Lourd n’était pas affiché sur la mini carte lorsqu’il tirait sur un autre véhicule. En parallèle, le temps de rechargement du largage du gaz a été réduit à 25 secondes pour qu’il soit en marge avec la réduction de sa durée dans la nouvelle mise à jour. Correction d’un autre bogue qui permettait à une équipe d’avoir plusieurs chars disponibles, alors qu’ils ne devraient pas l’être.
  • Correction de certaines parties de véhicules mal placées devant les caméras en mode première personne lors de la prise ou de la réparation des dommages infligés dessus.

Interface de jeu

  • Correction d’un problème qui entraînait l’apparition du journal d’éliminations dans l’écran de déploiement en mode Hardcore (Extrême).
  • Correction d’un problème où le pseudonyme d’un joueur ne s’affichait pas dans le journal d’éliminations dans certains cas.
  • Amélioration de la logique de l’évanouissement des réticules et de l’interface utilisateur lorsque vous ciblez avec quelque chose et inversement.
  • Correction d’une erreur d’orthographe en anglais au sujet du grossissement.
  • La barre de progression d’un rang devient invisible lorsque son maximum en niveau est atteint.
  • Correction de plusieurs problèmes au niveau des bulletins de guerre qui chevauchaient l’interface dans certains cas, incluant la langue arable.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se rejoindre en Opérations lorsque la partie avait trop progressé et était presque terminée.
  • Amélioration des performances dans l’interface générale du jeu.
  • Amélioration de la conception de la liste d’amis en jeu.
  • Dorénavant, le joueur ne sera pas forcé de sélectionner une médaille à chaque fin de rotation puisque la première sera celle qui sera sélectionnée par défaut.
  • Les détails des serveurs loués afficheront maintenant le propriétaire du serveur.
  • Le navigateur de serveurs est capable de trier plus intelligemment les serveurs loués parmi les autres serveurs officiels.
  • Ajout d’informations supplémentaires sur les serveurs dans «…-menu».
  • Correction d’un bug dans lequel l’animation de la connexion au serveur se lançait deux fois lors de la connexion au serveur.
  • Correction d’un bug dans lequel le joueur restait bloqué après avoir échoué à rejoindre un serveur.
  • Correction d’un problème où la médaille suivie n’était pas mise en surbrillance.
  • Correction d’un bug dans lequel les joueurs n’arrivaient pas à voir le texte mis en surbrillance à la fin du round.
  • Correction d’un bug dans lequel le hub ne mettait pas à jour les membres du groupe.
  • Correction d’un bug où les sons sous-marins restaient coincés sur terre.
  • Correction d’un bug où le joueur pouvait se déplacer au-dessus de la carte dans la forêt d’Argonne.
  • Correction d’un bug dans lequel les cartes de recommandation personnalisées ne disparaissaient pas.
  • Correction d’un bug dans lequel le menu contextuel était mal aligné lorsque l’utilisateur clique dessus pour la première fois.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient faire défiler avec « R » dans le comcenter depuis la console.
  • Correction d’un bug où le compte à rebours de fin de round s’arrêtait lorsque vous naviguiez rapidement dans les onglets.
  • Correction d’un bug où le défilement de la souris ne fonctionnait pas dans la liste des cartes recommandées.
  • Correction d’un bug dans lequel le contenu se déplaçait dans le menu lorsque des joueurs envoyaient du spam avec le D-pad.
  • Correction d’un bug dans lequel les statistiques étaient mises à jour après le retour à la page des armes.
  • Correction d’un problème dans lequel le bonus d’expérience pouvait se chevaucher avec l’interface du jeu.
  • Correction d’un bug dans lequel il n’était pas possible d’inspecter les skins dans l’inventaire.
  • Correction d’un bug où la sélection d’un véhicule était annulée, après que l’utilisateur ait sélectionné un véhicule dans la personnalisation de l’onglet dédié.
  • Correction d’un bug dans lequel le prix en argent réel des Battlepacks standards ne s’affichait pas.
  • Correction de 7 bugs liés à l’interface utilisateur.
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation.
  • Réglages de carte.
  • Correction d’un problème de débris flottants après la destruction d’une table.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se coincer dans une table.
  • Des problèmes graphiques ont été réglés au niveau des moulins à vent.
  • Les grenades et la dynamite ne tomberont plus à travers le plancher du balcon des moulins à vent.
  • Suppression de l’effet de scintillement sur les haies de bois.
  • Mise à jour de la destruction des clôtures hautes en bois avec les armes censées être compatibles.
  • La sélection des véhicules est maintenant désactivée pendant le compte à rebours du lancement d’une partie afin de fournir un processus de sélection plus équitable pour les véhicules. En clair, on revient aux sources de Battlefield 3 et Battlefield 4 !
  • Augmentation du temps de sélection des points de déploiement non valides de 3 à 10 secondes pour éviter une resélection automatique à 100% lorsque les membres de l’escouade ou de l’équipe sont sous le feu de l’ennemi.
  • Correction d’un bug où les joueurs n’étaient pas en mesure d’inviter d’autres joueurs à rejoindre leur partie avec une équipe de 6 joueurs ou plus.
  • Correction d’un bug dans lequel les joueurs entraient dans un état illisible lorsqu’ils tentaient de rejoindre une session de jeu via l’onglet des amis Xbox.
  • Plusieurs points de réapparition ont été déplacés sur la carte Suez dans des soucis d’équilibrage.
  • Correction d’un problème de sélection pour le train blindé après avoir effectué une action ou même quitté le mastodonte en mode Conquête sur Suez.
  • New ! Une vue plus large va être instaurée pour les skins d’armes dans l’interface de jeu. Cette nouveauté avait déjà été ajoutée au jeu en décembre 2016, mais elle avait été ensuite retirée à cause d’un bug. Cette fonction fera son retour mi-février 2017.

Armes

  • Correction d’un problème avec l’arme « Tankghewehr 1918 » d’élite remise en réserve après avoir ramassé un kit d’arme tombée à terre.
  • La charge à la baïonnette devrait maintenant correctement attribuer les étoiles de service.
  • Correction d’un comportement illogique lors de l’utilisation des balles K de l’Éclaireur avec le Martini-Henry.
  • Augmentation du temps de rechargement prolongé Model 8 .25 Étendu de 2.9 à 3.066 s.
  • Selbstlader 1906 Usine voit sa visée améliorée et son recul et sa propagation réduites.
  • Augmentation du recul horizontal pour le Lewis Optique le M1909 Optique de 10%.
  • Diminution du recul pour les armes automatiques légères de 6 à 7 du Soutien.
  • Augmentation légère des dégâts du Martini-Henry entre 30 et 80 mètres.
  • Réduction des dégâts des grenades à impact de 80 à 72.

Peaufinage du comportement des dégâts du fusil à pompe 12g automatique pour mieux l’équilibrer avec toutes les autres variantes :

  • Étendue: cône  de granulés augmenté de 1,6 à 1,8 degrés. Devrait maintenant tuer une cible saine en 2 coups à une distance de 18 mètres.
  • Surclassé: cône de pellet réduit de 1,28 à 1,2 degrés. Devrait maintenant tuer une cible saine en 2 coups à une distance de 19 mètres.
  • Chasseur: cône de pastilles réduit de 1,28 à 1,2 degrés. Devrait maintenant tuer une cible saine en 2 coups à une distance de 21 mètres.

Peaufinage du fusil à pompe Modèle 10-A Balle :

  • Réduction de la dispersion à la visée de 0,3 à 0,24 en stationnement et de 0,50 à 0,48 lors du déplacement.
  • Augmentation de la vitesse de la bouche de 380 à 420.
  • Diminution des dégâts au niveau du ventre, des bras et des jambes.
  • Ajout de la capacité d’abattre une cible saine avec des coups dans le ventre ou le haut des bras à moins de 8 mètres.
  • Augmentation de la portée létale pour abattre une cible dans le torse de 10 à 11 mètres.
  • Meilleur sens du recul.
  • Augmentation de la vitesse de tir du Revolver No. 3 en ADS (Aiming Down Sight) de 119 à 138.
  • Ajout de rechargement échelonné manquant pour les fusées éclairantes.
  • Correction d’un problème de rechargement par niveaux pour le pistolet Mle 1903.
  • Correction d’un problème de chargeur pour le Frommer Stop Auto de 14 + 1 à 15 + 1.
  • Refonte de l’effet sonore du Revolver No. 3 pour mieux correspondre avec son animation.
  • Refonte de l’effet sonore du Luger 1906 pour mieux correspondre avec son animation.
  • Correction du nom de l’Automatico M1918 qui montrait parfois le mauvais nom de Modello 1918 en divers endroits du jeu.
  • Tankgewehr 1918 : le fusil antichar d’élite se recharge plus vite sur une caisse de munitions. Auparavant, c’était une balle une à une, maintenant c’est par quatre.
  • 1895 Russe Tranchée devient un peu plus stable en infanterie comme à cheval.
  • Refonte de l’effet sonore du Gasser 1870 au niveau rechargement pour mieux correspondre à son animation.
  • Correction d’un problème lié à l’animation du cylindre du M1911 qui correspond désormais exactement à son nombre de balles.

Peaufinage des post-rechargements des armes suivantes pour mieux correspondre aux animations :

  • Cei-Rigotti : 0,4 à 0,6 s.
  • Mondragon : 0,5 à 0,5667 s.
  • Selbstlader : 1906 0,8 à 1,0667 s.
  • Bodeo : 1.1 à 1.0 s.
  • Bulldog : 1.0 à 1.1 s.

Augmentation du recul horizontal de 14,3% pour les armes suivantes :

  • Automatico Tranchée
  • Hellriegel Usine
  • M1909 Tempête
  • FM Madsen Choc
  • MG15 Tempête
  • BAR Choc

Réduction du recul horizontal de certaines fusils à chargement automatique :

  • Model 8 Chargement auto : 0,6 à 0,4 s.
  • Cei-Rigotti : 0,64 à 0,56 s.
  • M1907 SL : 0,84 à 0,7 s.

Mode Spectateur

  • Correction d’un problème de vue en mode Spectateur en première et troisième personne pour les joueurs dans les canons de forteresse et les camions d’artillerie.
  • Nouveau bouton en mode Spectateur pour afficher la carte d’un joueur spectateur.
  • De nouvelles étiquettes pour les boutons des différents modes d’affichage en mode Spectateur sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One.
  • Le bug de rechargement de la baïonnette qui se déclenchait parfois aléatoirement en mode Spectateur ne devrait plus être présent.
  • Ajout de quelques voix à l’annonceur en mode Spectateur pour les spectateurs.
  • Ajout de plusieurs effets « auditifs dégradés » activables à souhait en mode Spectateur en mode Caméra libre et Vue libre : santé basse, effet du gaz, etc.
  • Ajout de contrôles supplémentaires pour la santé basse et la suppression du gaz avec des effets spéciaux.
  • Correction de l’effet sonore corrompu lorsque les joueurs tiraient au pistolet lance-fusées dans tous les modes de caméra.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le train en regardant un joueur dans le train en vue à la troisième 3ème personne ou en mode directeur.
  • Correction d’un bug en mode Spectateur avec l’icône du mastodonte qui reste au centre de l’écran si vous quittez le mode de visualisation avant de le déplacer vers la position finale en haut de l’écran.
  • Correction d’un bug où les Battlepacks et les médailles étaient présents dans l’écran de chargement lorsque le spectateur rejoignait une partie.
  • Parmi d’autres changements…

Jouabilité

  • Correction d’erreurs dans les cas où les kits d’élites avaient involontairement des retards de régénération et portaient trop de grenades.
  • Amélioration de la physique des cavaleries sur l’infanterie. Les joueurs ne devraient plus être tués par ces derniers à l’aide d’un sabre à plusieurs mètres de distance.
  • Augmentation du seuil des effets de suppression pour éviter que la suppression ne se produise trop tôt.
  • Diminution de la durée du gaz de 22 à 15 secondes pour les grenades.
  • Effets de suppression et visuels de santé basses accentués.
  • Correction d’un bug de la voix de l’annonceur en mode Ruée lorsque les défenseurs ont interagi avec le télégraphe pour envoyer les coordonnées des ennemis.
  • De meilleurs contrôles.
  • Correction des raccourcis clavier personnalisés sur PC qui n’étaient pas correctement remappés avec les mastodontes.
  • New ! Correction d’un bug qui peut parfois faire secouer l’arme après une réanimation.

Serveurs personnalisés

  • Ajout du paramètre de jeu personnalisé pour activer/désactiver le mastodonte.
  • Ajout du paramètre de jeu personnalisé pour limiter la réapparition sur le chef de l’escouade.
  • Ajout d’options pour kicker et bannir (détails).

Bonus complémentaires

L’intégralité du DLC They Shall Not Pass sera poussé dans le CTE de Battlefield 1 avant son lancement auprès du grand public dans la version finale du jeu (détails sur celui-ci).

Pour de plus amples informations, rendez-vous sur le reddit de Battlefield. Enfin, retenez-bien que certains des changements exposés dans cette longue liste pourront être amenés à changer d’ici à la sortie officielle de la mise à jour de mi-février 2017.

New ! La mise à jour arrive le 14 février sur PC, PS4 et Xbox One. Lors de cette mise à jour, les serveurs seront mis en maintenance pendant une heure.



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